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・ゲームムービー制作
・キャラクター、オブジェクトのモデリング
・エフェクト効果
任天堂から発売されたゲームキューブ用
アクションゲーム「巨人のドシン」。
各方面から大きな評価を受けた本ソフトの
3Dデータ部分をビルドアップが担当しました。
世界観の構築を助けるオープニングや
ゲーム中のさまざまなイベントムービーのほか、
巨人のドシンをはじめゲームに登場する
キャラクターとオブジェクトのモデリングや
アニメーション、エフェクト効果などを制作。
ゲームの南国的なほのぼのした雰囲気を
視覚的に表現するよう目指しました。
■関連リンク
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巨人のドシン
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